BioShock 2 – Татенцето те спасява

Утопичните идеи винаги претърпяват поражение – това е основната идея на поредицата BioShock. Построеният на дъното на Атлантическия океан през 1946 г. от промишления магнат Андрю Райън град, наречен Рапчър /Rapture – Ентусиазъм/, е бил замислен като райско място, модел на идеалното човешко общество. Общество без корупция, без правителства, диктатури, национално и идеологическо подтисничество. Учени, лекари, писатели, художници, музиканти, бизнесмени – най-талантливите хора от цял свят са станали жители на Рапчър, за да реализират напълно своя потенциал, да осъществят иновационните си идеи и творчески усилия. Подводният мегаполис трябвало да се превърне в нов свят с висок морал и култура, с хармонични взаимоотношения, въплъщаващи идеите за свобода и щастие. Уви, всичко се проваля. Пълната свобода се превръща в безотговорност, ценностите биват подменени с извратени идеали и резултатът е крах на мечтаното общество.

Събитията в BioShock 2 се развиват през 1968 година.Някогашният ярък и величествен град Рапчър се е превърнал в мрачен и агонизиращ мегаполис. Много негови части са наводнени, сградите се рушат. Магазините зеят с разбити витрини, развлекателните центрове, музеите, кината, парковете са в руини. Жилищата са опустошени, стените им са населени с корали. За вас е отредена ролята на Big Daddy /Голямото Татенце/ – първият генномодифициран човек. Учените са създали тези хора за да охраняват Малките Сестри – момиченца, събиращи веществото АДАМ.

Всъщност, това са програмирани за определени действия същества, облечени във водолазни костюми, добре въоръжени и изпълняващи всяка заповед, без да е необходимо да да им се казва „Моля”. Те не могат да вземат самостоятелни решения и не могат да откажат да се подчинят на дадено нареждане. В този случай обаче, съзнанието на един от ранните прототипи е било освободено и главния герой е получил възможността свободно да мисли и да действа. Сега той трябва да помогне на доктор Бриджит Тененбаум да открие психиатъра София Лемб. Десет години по-рано, тя, под формата на терапевтични сеанси, се е занимавала с промиване на мозъци на пациентите си и дори е основала свой култ. Сега тази жена иска да възроди града и да стане негов господар. За тази цел тя е създала Големи Сестри, които крадат деца от крайбрежните градове и ги превръщат в Малки Сестрички.

Свръхчовекът

Като генетично модифициран човек, вие имате множество нови възможности и умения. Да започнем с това, че сега не е нужно да използвате примитивни оръжия като гаечен ключ, брадва или револвер. Татенцето разполага с мощен арсенал, с който лесно се справя със всеки мутант. Основното оръжие е внушителна по размери бургия. Тя е еднакво ефективна както при отстраняването на препятствия – като каменни зидове, така и за справяне с противника – мутантите за част от секундата се превръщат в купчина димящо месо. Ако искате, можете да смените бургията с „пушка”, която стреля с болтове,  пистолет или автоматична пушка. При това, всяко от оръжията използва няколко типа боеприпаси и е податливо на обновяване. Модернизацията се състои в повишаване точността на стрелбата, увеличаване на щетите върху противника и скоростта на презареждане.

Едновременно с това, героят може да използва и плазмиди, прилагайки специфичните си умения. „Електрозаряд” бързо парализира врага и изкарва техниката от строя. „Горелката” е заменила огнепръскачката и успешно топи ледени блокове. „Телекенезата” позволява да привличате разпръснатите наоколо предмети и да ги запращате по противниците. Плазмидът „Призрак” позволява безпрепятствено и безопасно да бродите из всички помещения. А чрез  „Хипноза” можете да накарате противниците да забравят за вас и да се нахвърлят един срещу друг.

Всички плазмиди също търпят подобрение. Например, ако първоначалния капацитет на запалване може да изгори само един противник, след това, когато минете на по-високо ниво, вече можете да горите тълпа от мутанти. Специфичните способности могат да се комбинират с конвенционални оръжия, създавайки интересна тактическа верига. Да речем, в началото парализирате врага и после го стреляте с картечницата. В допълнение, Татенцето може да „хаква” електрониката и да накара роботи и камери за проследяване да работят за него.

Охрана за децата

Всички тези умения са изключително полезни при пътешествието из Рапчър, защото задачата на Голямото Татенце е не само да стигне до сектантите, но и да освободи малките деца. Както в оригиналната игра, и в BioShock 2 момиченцата са защитени от други Големи Татенца, така че за да спасите Малката Сестра, първо ще трябва да се справите с конкурента си. След като убиете пазителя, стигате до две възможности : да премахнете момичето и да се сдобиете със солидно количество АДАМ или да го оставите да живее. В този случай, тя се изкачва по вас, намества се на рамото ви и ще събира веществото от намерените по пътя трупове.

Трябва непрекъснато да пазите момиченцето, понеже в момента когато тя започне да изтегля със спринцовка АДАМ от някое тяло, веднага бива нападната от десетки гладни мутанти. Ужасните чудовища ще се опитват да убият и вас, и детето, като ви нападат с хладно оръжие или да ви удрят с автомат, например. Като цяло, поведението на мутантите е доста примитивно. В повечето случаи те просто се затичват щом видят жертвата. Но има и изключения. Сред жителите на Рапчър има и такива, които със силата на мисълта си контролират охранителни системи и мутанти, могат да се движат по всякакви повърхности. Такива са Големите Сестри. Те са високи, силни и ловки девойки, добре въоръжени и облечени в олекотени скафандри. Тяхната цел е да не ви допуснат до Малките Сестрички и ще се бият за това до края. Доста ще се поизпотите докато убиете тези воини, които като нинджи се спускат от тавана и преодоляват всички препятствия.

В много отношения продължението е като оригинала. Въпреки малкото нововъведения в механиката на играта, това не я разваля и не я прави скучна. BioShock 2 е много рядка комбинация от антиутопия, драма и черен хумор. Великолепен сценарий, изключително достоверно изигран от виртуални актьори. Завладяващата атмосфера на 50-те и 60-те години на миналия век. Задълбочено разработените портрети на героите. Всичко това прави играта блестящ пример за качествена работа, повдигаща дълбоки социални проблеми и въпроси за относителността на доброто и злото.

Достоинства :

  • Силна литературна основа – колоритни персонажи, необичайни сценарни ходове, връзка с исторически факти;
  • Интересна бойна система – главният герой притежава много умения и способности, благодарение на които схватката с противника никога не е банална;
  • прекрасно пресъздаденият стил арт-деко, изразен чрез архитектурата на сградите и дизайна на интериора;

Недостатъци :

  • линейност – структурата на нивата напомня на коридори с по няколко разклонения без изход;
  • много от противниците се държат примитивно.

Графика : Графиката е далеч от реалността и дори е малко остаряла, но авторите успещно са превърнали това в гротеска. Град Рапчър прави трайно впечатление. Изисканата архитектура в стил арт-деко и миналия разкош на залите прозират през парцали висящи тапети и занемарени стени. Допълнителен колорит придават многобройните тематични плакати. – Оценка 8!

Звук : Озвучаването на диалозите е направено на най-високо ниво и ни кара да вярваме на всяка казана от актьорите дума. Това е безспорен плюс, що се отнася до многото аудиодневници в играта. Заслужава си да отбележим и красивият оркестров саундтрак, едва доловимо подчертаващ атмосферата на 60-те години на миналия век. – Оценка 9!

Сингъл плеър : В допълнение на интересната ролева и бойна система, BioShock 2 има и богат сюжет. В играта са предвидени шест възможни филала, така че едва ли ще се ограничите само с едно изиграване. – Оценка 9!

Мултиплеър : Той се състои от седем режима и предлага на играчите да вземат участие в гражданската война, която всъщност довежда до падението на Рапчър. Можете също да се борите за оцеляване, да защитавате Малката Сестричка и да се съревновавате в събирането на АДАМ. – Оценка 8!

Общо впечатление : Като сравним BioShock 2 с оригинала, можем да кажем, че продължението не съдържа много нововъведения. В същото време, игровата механика е наточена като острие на бръснач. Това прави BioShock 2 един от най-добрите шутери. И като допълнение имаме изключителен сюжет. – Оценка 9!

BioShock 2 срещу 25 видеокарти

Като се вземе предвид факта, че много от нашите читатели вече са потопени в играта BioShock 2 или готвят подходящото  ”оборудване” за това, не можем да подминем възможността да ви предложим тази забавна статия. Ще стане въпрос за необходимото „снаряжение”, без което удоволствието от новото творение на  2K Games няма да е пълно.

Сред сътрудниците на TechSpot.com има поне един фен на видео играта. Имено този човек, още през септември 2007 година, прави анализ на поведението на актуалните за него момент видеокарти в първата част на BioShock. Тогава водещи са били GeForce 8800 GTX и Radeon HD 2900 XT. Друг забавен  факт е, че авторът тества видеокартите според резолюцията на LCD дисплеите с диагонал 19”, 22” и 24”. Но времето минава и вече много от потребителите разполагат с доста по-впечатляващи екрани.  По тази причина става известно смесване при мониторите с диагонал 22″, 24″ и 30″, което дава повод за тестването на 25 съвременни видеокарти при резолюция 1680×1050, 1920×1200 и 2560×1600 точки.

Да започнем със сравняването на качеството на графиката.

Качеството на текстурите и яркостта значително се различават при различните изходни позиции.

Съгласете се, че много трудно може да се разбере какво точно се случва на последните скрийншотове. По динамиката в обстановката бихте моли да се досетите, че това е вода. А при висококачествената графика дори статичното изображение е достатъчно ясно и детайлно. Именно по тази причина показваме резултатите от тестовете с високо качество. Желаещите да разберат как се държат видеокартите при настройка «Medium» могат да посетят тази страничка.

За поддръжката на тестваните видеокарти е използван четириядрен процесор Core i5-750, овърклокнат до честота 3800 MHz и дънна платка Asus P7P55D-E Premium. За нормална производителност на системата при задействане на качествения режим на графика, авторът ползва 2 х 2GB оперативна памет G. Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 8-8-8-20). Тестовете са проведени под операционна система Windows 7 Ultimate (64-битова).

Всъщност, скъпите графични карти оправдават очакванията, а Radeon HD 5570, GT 240 и GeForce 9600 GT са на прага на фал. Дори при добра настройка, те се представят доста зле, отстъпвайки много от конфортното ниво на игра на FPS /First-person shooter/.

При резолюция 1920×1200 започват да се предават моделите Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT. А що се отнася до Radeon HD 5870 – тя прави своите 100 кадъра в секунда.

Ако потребителят си е позволил 30” монитор, то той трябва да се снабди и със съответстващата му видеокарта. Само комплектът от двете Radeon HD 5870 в Crossfire режим остава в границата над 100 кадъра в секунда.

Ако има BioShock 3, вероятно ще бъде тестван на поколението видеокарти след GeForce GTX 480 и Radeon HD 6870.

2 TB твърд диск вече Ви е недостатъчен?

TDK е първият производител, който обяви продуктова матрица за 2010 година с твърди дискове над 2 TB.
Това става възможно с увеличаване на максималния капацитет на плоча на 640 GB (при досегашен максимум от 500 GB). При използване на 4 плочи производителите ще могат да предложат 2,5 TB твърд диск, а при добавяне и на пета плоча, вече ще се предложи и капацитет от 3 TB. Производството се очкава да започне в следващите няколко месеца.
Промяна ще има и при 2,5-инчовите твърди дискове, където капацитета на плоча от досегашните 320 GB ще достигне 375 GB. По този начин от досегашните 640 GB при устройство с две плочи, ще имаме вече 750 GB-тово такова.
Промяна ще претърпят и SSD решенията, където се очаква производството на 512 GB SSD през 2010 година. SSD-то ще продължи да е доста по-бързо в сравнение с конвенционалните твърди дискове, но за сметка на това бързината ще се постига с доста по-висока цена за гигабайт дисково пространство. Така тези, които търсят бързина, ще избират тези модули, докато търсещите максимално дисково пространство ще използват конвенционални твърди дискове.
Преходът към 640 гигабайтови плочи се очаква да е факт при всички производители до м. ноември 2010 г., а при 2,5-инчовите устройства се очаква 375 GB-товите плочи да са масови още през октомври. Със сигурност тази година ще видим и налични 2,5TB дискове, а въпрос на време ще е да се появят и 3TB.

Публикувано в Новини. Етикети: , . Leave a Comment »

Училище за хакери беше закрито в Китай

Китайската полиция преустанови работата на голяма школа за подготовка на хакери, която е обучавала десетки хиляди желаещи да усвоят новия занаят. Бъдещите компютърни разбойници били обучавани онлайн, а за практическите упражнения по кибер атака им били предоставяни програми  тип “троянски кон”.
Арестувани са трима души, заподозрени в организирането на хакерската онлайн школа, известна под името Black Hawk Safety Net. За платено обучение са били абонирани повече от 12 000 VIP-ученици, като приходът от техните такси е близо 1 млн. долара. Още 170 хиляди човека са били регистрирани за безплатно онлайн обучение.
Според полицейския доклад, са конфискувани девет сървъра, пет компютъра и автомобил. Закрити за всички уеб сайтове, свързани със случая. По сметки на собствениците на хакерското училище са замръзени 250 хил. долара. В разследването са участвали 50 полицейски подразделения от три провинции.
Според “Ройтерс”, школата Black Hawk Safety Net е била закрита още в края на ноември миналата година, но едва сега това се оповестява публично. Black Hawk работи от 2005 година. Полицията се заинтересувала от действията на хакерското училище през 2007г., когато няколко негови представители били арестувани по подозрение за разпространяване на зловредни програми и извършване на престъпления в кибер- пространството.
Един от учениците разказва, че те са били обучавани в сравнително прости взломни техники, които не изисквали специални познания. В хакерското училище били регистрирани много подрастващи, които искали да забогатеят чрез кражби от банкови сметки на интернет потребителите. На бъдещите хакери били предоставяни вече готови програми от типа “троянски кон” и от тях се изисквало те сами да напишат подобна програма.
От ноември миналата година, в Китай е била прекратена дейността и на много други известни хакерски школи. По данни на организацията National Computer Network Emergency Response Coordination Center of China, загубите от хакерски кражби възлизат на повече от милиард долара за 2009 година.

*По информация от 3Dnews.ru

Avatar срещу 12 видеокарти

През Декември 2009 г. компанията Ubisoft пусна видеоиграта Avatar: The Game, създадена по мотиви от филма на Джеймс Камерън. Проектът получи хладни отзиви и продажбите му не оправдаха очакванията на издателя. Резултатът е такъв въпреки таланта на разработчиците от Ubisoft Montreal и предвидената поддръжка на 3D-очила. Въпреки това, много хора успяха да оценят Avatar: The Game и за това сега ще разгледаме нивото на производителност на съвременните видеокарти в тази игра.

Припомняме ви, че около 60% от филма “Аватар” са създадени с помощта на компютърните технологии. След като на зрителите в кината беше предложено да се запознаят със света на Пандора в 3D, то и играта Avatar: The Game предлага този ефект.

Журналистите от HARDSPELL.COM направиха детайлен анализ на екшъна и разказаха за всички нюанси в настройките на 3D-очилата.

Най-скъпите графични карти не са включени в изследването.

При резолюция от 1680 x 1050 пиксела, видео картите Radeon HD 4670 GT и GeForce 220 не са в състояние да предоставят на играчите необходимото ниво на графиката за комфортна игра на First-person shooter (FPS).

Преходът към по-висок разделителна способност веднага отсея още няколко видео карти. Достатъчна производителност могат да покрият само картите Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. На фона на останалите изпъква и моделът на ATI – Radeon HD 5770.

Pentium G6950: Опит на Intel да завладее бюджетния клас компютърни системи

Pentium G6950 се появи в началото на 2010 година, но дали ще оправдае очакванията на Intel-ориентираните потребители?
За да можем по-лесно да преценим това, е най-добре да сравним този, с някой конкурентен процесор. И така ще направим сравнение между постиженията на Pentium G6950 и на ответния отговор на AMD – Phenom II X2 555 /вече достъпен на западния пазар, но за съжаление все още не и на българския/.
Какво представляват двата процесора?


Pentium G6950 с по-нова технология и с по-добър топлинен коефициент, срещу Phenom II X2 555 – открояващ се на пръв поглед единствено с повече кеш.
При сравнението на процесорите съм използвал тестови резултати от www.tomshardware.com, като обобщени резултати могат да се видят в следната таблица:


В таблицата по-добрите резултати са маркирани със зелено, като са отбелязани и стойностите, за да може да се види каква е реалната разлика.
Към това искам само да добавя, че се запазва и разликата в цените на дънните платки. С други думи казано, за сглобяването на Intel-конфигурация ще трябва да се плати и по-висока цена за дънна платка. Съответно това отнема ресурс, който може да се вложи в периферия.
Ако сте любител на overclock-a, то забравете Pentium G6950. Вашият процесор е AMD Phenom II X2 555. Процесорът на Intel не работи стабилно при увеличаване на параметрите му. AMD-то се представя блестящо дори и на 4GHz, като има и бройки, при които могат да се отключат и ядрата, т.е. да си купите двуядрен, а всъщност да получите такъв с четири работещи ядра. Но всичко това е валидно, ако сте любител на това!
Оставям на Вас да решите, ако сглобявате бюджетно ориентирана система, каква платформа да изберете.
Ако решите, че това ще е с Pentium G6950, то той е наличен и може вече да се достави на цена от 183 лева. Ако все пак изберете AMD, ще имате възможност да го закупите от втората седмица на февруари.

Публикувано в Любопитно. Етикети: , . Leave a Comment »

Mass Effect 2 – виртуална космоопера

Mass Effect се счита за ново начало в ролевия жанр. Разработчиците от BioWare се отказват от всичко онова, заради което бихте могли да намразите класическите RPG-та и вместо това акцентират на космоса, на далечните планети, непознатите светове и синеещите чуждоземци. Няма как да не забележите алюзията, дори ако в детството си съвсем не сте искали да станете космонавт. Mass Effect – това е новият “Стар Трек”, в който космическият кораб “Нормандия” успешно заменя “Ентерпрайз”, а главният герой, командир Шепърд, е аналог на Споук, който носи мир и просветление на цялата вселена. Наистина, BioWare постъпват доста зле със своите персонажи, в сравнение със създателите на филма с героите от “Стар Трек”.

Напред към бъдещето

Обещанията на BioWare “да убият” главния герой – командир Шепърд, шест месеца преди излизането на играта изглеждаше като странна шега. Но още петнайсет минутният пролог на Mass Effect 2 превръща тази шега в ужасна реалност : “Нормандия” е пронизан от лазерните оръдия на друг кораб, Шепърд в последния момент запраща пилота в спасителния модул, а самия той загива.
Под звуците на оркестъра екранът угасва, оставяйки ви със собствените ви мисли и заключения.Премахнати са стандартните и предсказуеми моменти от сценария, но трябва да отбележим, че това е подходящо повече за край на поредна серия от някакъв сериал, но не и за начало на една епична история.
В тези 15 минути се вижда повече, отколкото а цяла игра в доста от другите случаи. Пред очите ни стават зашеметяващи експлозии, лъчът разполовява “Нормандия”, горят каюти и коридори.

Изведнъж грохотът и пламъците се сменят от абсолютна тишина и шумно дишане – Шепърд се озовава в открития космос, над главата му сияе огромна планета, наоколо беззвучно се носят остатъците от разрушения кораб. На това място, ако си спомняте, екранът угасва, но най-важното вече е казано – BioWare са от малкото разработчици на игри, които наистина знаят как се прави това и да не доведат Mass Effect 2 до край на историята е просто невъзможно.

Разбира се, до самия край ние не виждаме, че Шепърд е мъртъв. Още в следващия кадър, за оброгелите му, безформени останки се грижат роботи -  вкарват игли, инжектират лекарства и антибиотици, извършват специални манипулации. Героят бива възстановен буквално парче по парче. След хирургическата намеса, през кожата на командира прозира непознат златен блясък. Зад спасението на “звездния вълк” седи корпорация “Цербер”, с която героят се сражаваше през голяма част от оригиналната част на играта. Боецът още не е успял да се съвземе и лабораторията е нападната от киборги, към оживелия Шепърд се присъединяват двама души – възелът от тайни и загадки се заплита пред очите ни, а разкриването на най-драматичните подробности става направо под вражеския огън. Разбираме, че от гибелта на “Нормандия” са изминали две години и макар че редът в галактиката през това време коренно се е променил, тя все още е в опасност. Човечеството е заплашено от тайнствена раса, наречена Reapers /Жътварите/. Именно срещу нейния Властелин, екипът на Шепърд, подкрепен от целия флот на Алианса и Цитаделата, воюваше в първата част на Mass Effect. Сега към сюжета е добавено и още нещо – хората изчезват на цели колонии. Играчът трябва да разбере кой отвлича тези хора.

На пръв поглед

И така, светът и мястото на Шепърд в него, в сравнение с първата част са по-различни. Тогава той завърши приключението като спасител на човечеството и на цялата Галактика. А сега … Две години по-късно дори собствения му екип не знае за него, Шепърд не е поканен на съвещанието на Галактическия съвет и като цяло са малко тези, които виждат в него бившия спасител. Все пак, той печели и нови приятели. В голяма част от играта, командирът работи със загадъчния Illusive Man и си сътрудничи с организация “Цербер”. И скучни персонажи в обкръжението му просто няма.

BioWare прокарват една много тънка психологическа линия между двете страни на екрана – между героите и наблюдаващите ги хора, т.е. играчите. Случайният спътник – татуираната девойка с белези по цялото тяло, изостря вниманието, но при по-близко познанство се открива истината за тежко детство, жестоко отношение на околните към нея и други подобни гадости. Жестокостта и насилието след тези откровения изглеждат като естествена защита. Всеки от ключовите герои има подобни “скелети в гардероба” и всеки от тях е готов да ги сподели. От командира се изисква да изслушва, да подкрепя и утешава всеки, а не да го пренебрегва.

Можете да прекарате часове, разговаряйки с героите – както с тези от вашия екип, така и със случайни събеседници. Всеки от тях е готов да ви разкаже нещо, да сподели своя радост или беда, за нещо да ви помоли и да ви предложи помощта си. И ако спътниците на командира се държат като в първата част, то във второстепенните задачи са направени промени, които не могат да останат незабелязани. Сега те са много по-разнообразни, съкратени са прекалено дългите пътувания и необходимостта да се четат всички дневници. Но пък се появява друг проблем. Сценаристите на играта са измислили толкова разнообразни приключения, че за 40-50 часа вероятно няма да видите и половината от тях. BioWare са допуснали една обидна за студио от подобен ранг грешка – голяма част от основния сюжет не включва повечето от известните светове.

Дреболията в джоба

Не забравяйте за дребните пропуски и се постарайте сами за изучите вселената. Дяволът, както е известно, се крие в детайлите и разработчиците от BioWare са негови верни последователи. Всяка планета е описана в специален справочник до такива подробности като размер и скорост на въртене около звездите. На кой му е притрябвало това? Авторите са си поставили за цел да направят реалистична тази измислена вселена и блестящо са постигнали тази цел. Важна роля в това са изиграли дизайнерите. В играта е пресъздаден този космос, който сте свикнали да виждате във филмите и да рисувате във въображението си. Далечните синеещи звезди, огромните планети, чиято светлина струи от целия екран, невероятния размер на космическите станции, фантастичните кораби и стилните светлинни филтри – в Mass Effect 2 са използвани най-различни операторски хрумвания и решения.

При цялата тази мащабност, Mass Effect 2 не затруднява потребителя и не го кара да се чувства затиснат от огромна купчина детайли. Продължението дори е по-добро за тези, които търсят “бързи приключения”. Комуникацията с екипа, възстановяването на здравето и смяната на различните оръжия тук са много по-улеснени. Така че, в зависимост от желанието ви, с еднакъв успех можете да играете и стремителен екшън, и епична ролева игра.

Диалозите в Mass Effect 2 създават скъпа, добре обмислена, огромна епопея, в която героите живеят, а не просто съществуват като тъпи неми кули. Сюжетът, постановката, случайните истории и огромните планети – всичко това е хармонично вплетено в невероятна по мащаб игра. Но трябва да се отговори на един много важен въпрос : наистина ли тази шумотевица с десетки таблици и стотици настройки може да се смята за истинско приключение? Да, Mass Effect 2 е истинско приключение, което не бива да пропускате.

Предимства :
* Огромна вселена
* Уникални диалози
* Интересни и разнообразни задания
* Впечатляващо операторско майсторство и специални ефекти
* Значителна продължителност.

Недостатъци :
* сюжетните събития не позволяват да посетите и половината от наличните планети – съветваме ви да го направите самостоятелно.

Графика :  Огромен прекрасен космос, разнообразни планети, отлични визуални ефекти, виртуозна операторска работа – почти няма недостатък, за който да се хванем. Може би единствено, че дизайнът на отделните места е доста еднотипен.

Звук : Озвучаването на Mass Effect 2, както и в първата част, е с изключително качество. Диалозите са пресъздадени от едни от най-популярните холивудски актьори. Аудио ефектите са на нужната висота.

Сингъл плеър/единична игра : В зависимост от желанието ви, можете да играете Mass Effect 2 като праволинеен шутър или като ролева игра. Или да я превърнете в нещо средно между двете.

Мултиплеър : Не е предвиден.

Цялостно впечатление : Епическо приключение в детайлно разработена галактика, със сюжет, за който сценаристите заслужават отличие. Чете се като книга, гледа се като филм и все пак си остава игра!

*По 3dnews.ru

Силиконовите инпланти като енергиен източник

Много от вас знаят за американските военно-разузнавателни правителствени организации. Благодарение на холивудските филми, тези “строго секретни” подразделения често се споменават с усмивка, но това, което ще ви разкрием сега е абсолютно сериозно. Очевидно, от Разузнавателната общност на САЩ (United States Intelligence Community) искат да покажат, че те са основен инструмент на правителството и с тях шега не бива. Малко отклонение, за да разберете колко е сериозно : това е организация, която обединява шестнадесет държавни служби, в чиито компетенции е обезпечаването на националната сигурност, разузнаването, извършвано с всички средства, включително и шпионаж, изследвания и разработки във военната област.

Поради това, ръководството на Общността реши да отпусне средства за обещаващи технологии за производство на електроенергия. Става въпрос за вграждането на пиезо-електрически елементи на основата на оловно-циркониев титанат … в гръдните силиконови импланти. Така при трептенето на частите на тялото, в които е инплантиран силикон с пиезоелектричен елемент, се получава енергия, достатъчна за захранването на индивидуалната електроника : мобилен телефон, пейсмейкър, аудио плеъри и други. Като оставим шегата на страна, всичко е съвсем сериозно – правителството на САЩ вече доволно потрива ръце, представяйки си войникът от ново поколение със силиконови инпланти, който обезпечава с електричество себе си, а ако инплантите са по-големички – и цялата си военна част. Да, това ще реши и мястото на жените в армията по безспорен начин.

Ето го и забавният момент, за който съобщава шефът на изследователската група Майкъл МакАлпин (Michael McAlpine): “Системата може да работи и на обратно – ако подадете напрежение на пиезокристалите, имплантите ще започнат да вибрират и да трептят.”

Забележете – всичко е напълно сериозно. И как иначе може да е, когато въпросният проект на специалисти от Принстанския университет (Princeton University) е спонсориран от изключително сериозна правителствена организация? Все пак, United States Intelligence Community не са глупаци!

*По 3Dnews.ru

Windows 7 “сдава” батерията

В официалният форум на компанията Microsoft се появиха много съобщения от притежатели на нотбуци, оплакващи се от проблеми, свързани /според тях/ с операционната система Windows 7. При някой модели лаптопи, работещи с Windows 7, батерията с нормално време за работа над два часа се изтощавала за по-малко от половин час.Някои потребители на Windows 7 твърдят, че техните батерии са се повредили след инсталирането на новата операционна система. Има и оплаквания за появата на съобщения за грешки с препоръка за замяна на батерията. Посочва се, че преди инсталирането на Windows 7, под Windows Vista батерията е работила без никакъв проблем. Освен това, в някой случаи батерията дори не позволявала презареждане.

Microsoft знаят за ситуацията и я изследват съвместно с производителите на проблемните устройства. Представител на Microsoft смята, че появата на фалшиви съобщения за грешки е свързана с BIOS-а, тъй като Windows 7 получава информация за необходимостта от смяна на батерията именно от там. Източникът отбелязва, че този “проблем с батерията” се е появил още в бета-версията на Windows 7 по време на тестовия период, основно при нетбуците. По-късно са започнали да постъпват оплаквания и от потребителите на официалната версия на новата ОС.

Миналата седмица от Microsoft съобщиха, че продажбата на лицензирани копия на Windows 7 е надхвърлила 60 милиона броя. Точният брой на потребителите, които се сблъскват с бързото изтощаване на батерията, остава неизвестно. Производителят обещава да направо официално оповестяване веднага след като намери решение на случая.

Във форума се съобщава за проблема при следните модели лаптопи : Samsung Q70Aura Tirana, HP dv6, Samsung Q320, Dell XPS M1530, Sony VAIO SZ, Toshiba Satellite T110, Toshiba Satellite L40, HP Compaq 6715s, Dell Vostro 1310, Dell Studio XPS 1340, Acer Aspire 6920, Dell Precision M6300, Fujitsu T4215 и много други, включително и при модели на ASUS, LG, Lenovo.

Ревю на Acer Aspire 5738ZG + Radeon 4650: любовта на Геймъра!

Тази година Acer отново изненада родните геймъри, като им предоставя възможност да се насладят на последните заглавия компютърни игри в един от своите базови модели. Заглавия като MASSEFFECT 2, NEED FOR SPEED – SHIFT, тръгват от раз и  вървят без проблемно на тествания от нас Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск .

Резултатите във факти изглеждат по следния начин:

Дизайн – без промяна от последните 5738xx модели:

Отличителните черти на този модел са:

Мощна видеокарта ATI Radeon 4650 с 1 GB DDR3 собствена памет

Всички Геймъри с по-ниски бюджети вече определено може да са доволни :) . За лаптоп с цена 1199 лева ( наличен е същия модел с 500GB диск и за 1149 лева) 6113 3DMarks е наистина превъзходен резултат.Да припомним,че предшественика на този модел, който все още е пазарен хит 5738G-664G50Mn, даде резултат от 2959 3DMarks (подробни тестове на Aspire 5738G-664G50Mn можете да разгледате тук)при нашите тестове.Т.е. имаме 100% нарастване на графичната производителност и запазване на цената. Какво друго да кажем освен ” Аве Acer” – вървите във вярната посока!

Съвсем спокойно можем да изпратим този лаптоп вече в средния клас геймърски лаптопи за разлика от предшественика му 5738G-664G50Mn който бе по-скоро в “ниския” клас, и се причисляваше към  тъй-наречените “мейнстрийм” модели.

Голям твърд диск WDC Scorpio Blue с капацитет 640GB:

Диска се представи съвсем нормално за класа си.

Оперативна памет 4 GB DDR3 и процесор Intel Pentium T4400 осигуряват стабилна работа под Windows 7 Ultimate – 64-bit:

Ето оценката на Windows 7 assesment tool:

Оценката е доста по-висока от тази на 5738G-664G50Mn(4.1) и се доближава много до тази на Acer Aspire AS7738G-664G50Mn(5.7). Прави впечатление изключително високата оценка във Aero режим, което отново се дължи на прекрасния видеоконтролер на ATI – 4650.

При направените тестове с популярни видеоигри резултатите бяха стабилна работа, истинска наслада от визуалните ефекти и нормални температури на системата:

MASSEFFECT 2

Играта тествахме при резолюция  1366 x 768 60HZ  High-Medium Details.

По-долу са резултатите:

2010-02-02 15:36:28 – MassEffect2 Frames: 253 – Time: 4224ms – Avg: 59.896 – Min: 58 – Max: 61

2010-02-02 15:38:08 – MassEffect2 Frames: 61 – Time: 1429ms – Avg: 42.687 – Min: 42 – Max: 44

2010-02-02 15:46:06 – MassEffect2 Frames: 69 – Time: 1345ms – Avg: 51.301 – Min: 50 – Max: 52

2010-02-02 15:50:16 – MassEffect2 Frames: 78 – Time: 1683ms – Avg: 46.346 – Min: 45 – Max: 47

2010-02-02 15:51:57 – MassEffect2 Frames: 47 – Time: 1355ms – Avg: 34.686 – Min: 34 – Max: 35

NEED FOR SPEED SHIFT

Играта тествахме при резолюция  1366 x 768 60HZ  Medium Details.

По-долу са резултатите:

2010-02-02 16:15:04 – shift Frames: 68 – Time: 2479ms – Avg: 27.430 – Min: 27 – Max: 28

2010-02-02 16:17:30 – shift Frames: 40 – Time: 1349ms – Avg: 29.652 – Min: 29 – Max: 32

2010-02-02 16:20:05 – shift Frames: 22 – Time: 1423ms – Avg: 15.460 – Min: 15 – Max: 16

2010-02-02 16:25:43 – shift Frames: 31 – Time: 1390ms – Avg: 22.302 – Min: 22 – Max: 23

При NFS Shift имаше моменти, в които се усещаше пропадане на кадри, но като цяло играта вървеше гладко и без забележки.

Изводи:

Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск определено ни изненада много приятно и спокойно може да се нарече Геймърски лаптоп. Всички тествани игри вървяха безпроблемно на нативната резолюция, и то без да си играем да съкращаваме детайлите на графиката. А цената – 1199 лева за предлаганата производителност е наистина предложение което си заслужава. За тези, за които цената все пак е висока – има и модел със малко по-малък твърд диск (скромните 500GB :) ) за 1149лева.

Е винаги има какво още да се желае, но смятам, че всички забележки, които имаме са несъществени на фона на показаното.

Лаптопа  Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn можете да закупите от Онлайн магазина на Спийд компютри или на място в магазина разбира се.

Модела който тествахме е наличен в  2 модификации:

Acer Aspire 5738ZG-444G64Mn със Radeon 4650 и 640GB диск – 1199 лева

Acer Aspire 5738ZG-444G50Mn със Radeon 4650 и 500GB диск – 1149 лева

Благодарим Ви, че отделихте време да прочетете тази статия.

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.