Avatar срещу 12 видеокарти

През Декември 2009 г. компанията Ubisoft пусна видеоиграта Avatar: The Game, създадена по мотиви от филма на Джеймс Камерън. Проектът получи хладни отзиви и продажбите му не оправдаха очакванията на издателя. Резултатът е такъв въпреки таланта на разработчиците от Ubisoft Montreal и предвидената поддръжка на 3D-очила. Въпреки това, много хора успяха да оценят Avatar: The Game и за това сега ще разгледаме нивото на производителност на съвременните видеокарти в тази игра.

Припомняме ви, че около 60% от филма „Аватар“ са създадени с помощта на компютърните технологии. След като на зрителите в кината беше предложено да се запознаят със света на Пандора в 3D, то и играта Avatar: The Game предлага този ефект.

Журналистите от HARDSPELL.COM направиха детайлен анализ на екшъна и разказаха за всички нюанси в настройките на 3D-очилата.

Най-скъпите графични карти не са включени в изследването.

При резолюция от 1680 x 1050 пиксела, видео картите Radeon HD 4670 GT и GeForce 220 не са в състояние да предоставят на играчите необходимото ниво на графиката за комфортна игра на First-person shooter (FPS).

Преходът към по-висок разделителна способност веднага отсея още няколко видео карти. Достатъчна производителност могат да покрият само картите Radeon HD 4850 и GeForce GTS 250. На фона на останалите изпъква и моделът на ATI – Radeon HD 5770.

Дейта център играе поддържаща роля в „Аватар“

Всяка минута от филма е 17,28GB. Сървърна ферма с над 4000 сървъра помага за пресъздаването на синия свят

Футуристичният свят и сините създания в хитовия филм „Аватар“ идват от необикновен дейта център, намиращ се в покрайнините на Уелингтън, Нова Зеландия.

Впечатляващите образи във филма на Джеймс Камрън са създадени от Weta Digital Ltd, компания за визуални ефекти. Един от създателите на фирмата е Питър Джаксън, който е направил компютърните сцени в трилогията „Властелинът на пръстените“.

Дигиталните художници на компанията превръщат идеята на Камерън в екранна реалност с помощта на 3D софтуер за изображения, преработвайки всеки кадър множество пъти. Всяка минута от „Аватар“ представлява 17,28GB, казват от Weta Digital.

В сърцето на процеса е сървърна ферма с размер 25,400 квадратни метра, в която са разположени 34 стелажи с над 4000 HP blade сървъри. Компютърното ядро се състои от 35 000 процесора и 104ТВ RAM.

Тъй като в най-напрегнатите дни сървърите работят 24 часа в денонощието на пълен капацитет, обикновените техники за охлаждане не могат да се справят с топлината, излъчвана от устройствата. Затова центърът използва водно охладени стелажи и „безплатно охлаждане“ – времето в района. Сървърната ферма се охлажда до 25 градуса по Целзий, което е по-горещо от нормалните дейта центрове.

Публикувано в Любопитно. Етикети: . Leave a Comment »
Follow

Get every new post delivered to your Inbox.