BioShock 2 – Татенцето те спасява

Утопичните идеи винаги претърпяват поражение – това е основната идея на поредицата BioShock. Построеният на дъното на Атлантическия океан през 1946 г. от промишления магнат Андрю Райън град, наречен Рапчър /Rapture – Ентусиазъм/, е бил замислен като райско място, модел на идеалното човешко общество. Общество без корупция, без правителства, диктатури, национално и идеологическо подтисничество. Учени, лекари, писатели, художници, музиканти, бизнесмени – най-талантливите хора от цял свят са станали жители на Рапчър, за да реализират напълно своя потенциал, да осъществят иновационните си идеи и творчески усилия. Подводният мегаполис трябвало да се превърне в нов свят с висок морал и култура, с хармонични взаимоотношения, въплъщаващи идеите за свобода и щастие. Уви, всичко се проваля. Пълната свобода се превръща в безотговорност, ценностите биват подменени с извратени идеали и резултатът е крах на мечтаното общество.

Събитията в BioShock 2 се развиват през 1968 година.Някогашният ярък и величествен град Рапчър се е превърнал в мрачен и агонизиращ мегаполис. Много негови части са наводнени, сградите се рушат. Магазините зеят с разбити витрини, развлекателните центрове, музеите, кината, парковете са в руини. Жилищата са опустошени, стените им са населени с корали. За вас е отредена ролята на Big Daddy /Голямото Татенце/ – първият генномодифициран човек. Учените са създали тези хора за да охраняват Малките Сестри – момиченца, събиращи веществото АДАМ.

Всъщност, това са програмирани за определени действия същества, облечени във водолазни костюми, добре въоръжени и изпълняващи всяка заповед, без да е необходимо да да им се казва „Моля”. Те не могат да вземат самостоятелни решения и не могат да откажат да се подчинят на дадено нареждане. В този случай обаче, съзнанието на един от ранните прототипи е било освободено и главния герой е получил възможността свободно да мисли и да действа. Сега той трябва да помогне на доктор Бриджит Тененбаум да открие психиатъра София Лемб. Десет години по-рано, тя, под формата на терапевтични сеанси, се е занимавала с промиване на мозъци на пациентите си и дори е основала свой култ. Сега тази жена иска да възроди града и да стане негов господар. За тази цел тя е създала Големи Сестри, които крадат деца от крайбрежните градове и ги превръщат в Малки Сестрички.

Свръхчовекът

Като генетично модифициран човек, вие имате множество нови възможности и умения. Да започнем с това, че сега не е нужно да използвате примитивни оръжия като гаечен ключ, брадва или револвер. Татенцето разполага с мощен арсенал, с който лесно се справя със всеки мутант. Основното оръжие е внушителна по размери бургия. Тя е еднакво ефективна както при отстраняването на препятствия – като каменни зидове, така и за справяне с противника – мутантите за част от секундата се превръщат в купчина димящо месо. Ако искате, можете да смените бургията с „пушка”, която стреля с болтове,  пистолет или автоматична пушка. При това, всяко от оръжията използва няколко типа боеприпаси и е податливо на обновяване. Модернизацията се състои в повишаване точността на стрелбата, увеличаване на щетите върху противника и скоростта на презареждане.

Едновременно с това, героят може да използва и плазмиди, прилагайки специфичните си умения. „Електрозаряд” бързо парализира врага и изкарва техниката от строя. „Горелката” е заменила огнепръскачката и успешно топи ледени блокове. „Телекенезата” позволява да привличате разпръснатите наоколо предмети и да ги запращате по противниците. Плазмидът „Призрак” позволява безпрепятствено и безопасно да бродите из всички помещения. А чрез  „Хипноза” можете да накарате противниците да забравят за вас и да се нахвърлят един срещу друг.

Всички плазмиди също търпят подобрение. Например, ако първоначалния капацитет на запалване може да изгори само един противник, след това, когато минете на по-високо ниво, вече можете да горите тълпа от мутанти. Специфичните способности могат да се комбинират с конвенционални оръжия, създавайки интересна тактическа верига. Да речем, в началото парализирате врага и после го стреляте с картечницата. В допълнение, Татенцето може да „хаква” електрониката и да накара роботи и камери за проследяване да работят за него.

Охрана за децата

Всички тези умения са изключително полезни при пътешествието из Рапчър, защото задачата на Голямото Татенце е не само да стигне до сектантите, но и да освободи малките деца. Както в оригиналната игра, и в BioShock 2 момиченцата са защитени от други Големи Татенца, така че за да спасите Малката Сестра, първо ще трябва да се справите с конкурента си. След като убиете пазителя, стигате до две възможности : да премахнете момичето и да се сдобиете със солидно количество АДАМ или да го оставите да живее. В този случай, тя се изкачва по вас, намества се на рамото ви и ще събира веществото от намерените по пътя трупове.

Трябва непрекъснато да пазите момиченцето, понеже в момента когато тя започне да изтегля със спринцовка АДАМ от някое тяло, веднага бива нападната от десетки гладни мутанти. Ужасните чудовища ще се опитват да убият и вас, и детето, като ви нападат с хладно оръжие или да ви удрят с автомат, например. Като цяло, поведението на мутантите е доста примитивно. В повечето случаи те просто се затичват щом видят жертвата. Но има и изключения. Сред жителите на Рапчър има и такива, които със силата на мисълта си контролират охранителни системи и мутанти, могат да се движат по всякакви повърхности. Такива са Големите Сестри. Те са високи, силни и ловки девойки, добре въоръжени и облечени в олекотени скафандри. Тяхната цел е да не ви допуснат до Малките Сестрички и ще се бият за това до края. Доста ще се поизпотите докато убиете тези воини, които като нинджи се спускат от тавана и преодоляват всички препятствия.

В много отношения продължението е като оригинала. Въпреки малкото нововъведения в механиката на играта, това не я разваля и не я прави скучна. BioShock 2 е много рядка комбинация от антиутопия, драма и черен хумор. Великолепен сценарий, изключително достоверно изигран от виртуални актьори. Завладяващата атмосфера на 50-те и 60-те години на миналия век. Задълбочено разработените портрети на героите. Всичко това прави играта блестящ пример за качествена работа, повдигаща дълбоки социални проблеми и въпроси за относителността на доброто и злото.

Достоинства :

  • Силна литературна основа – колоритни персонажи, необичайни сценарни ходове, връзка с исторически факти;
  • Интересна бойна система – главният герой притежава много умения и способности, благодарение на които схватката с противника никога не е банална;
  • прекрасно пресъздаденият стил арт-деко, изразен чрез архитектурата на сградите и дизайна на интериора;

Недостатъци :

  • линейност – структурата на нивата напомня на коридори с по няколко разклонения без изход;
  • много от противниците се държат примитивно.

Графика : Графиката е далеч от реалността и дори е малко остаряла, но авторите успещно са превърнали това в гротеска. Град Рапчър прави трайно впечатление. Изисканата архитектура в стил арт-деко и миналия разкош на залите прозират през парцали висящи тапети и занемарени стени. Допълнителен колорит придават многобройните тематични плакати. – Оценка 8!

Звук : Озвучаването на диалозите е направено на най-високо ниво и ни кара да вярваме на всяка казана от актьорите дума. Това е безспорен плюс, що се отнася до многото аудиодневници в играта. Заслужава си да отбележим и красивият оркестров саундтрак, едва доловимо подчертаващ атмосферата на 60-те години на миналия век. – Оценка 9!

Сингъл плеър : В допълнение на интересната ролева и бойна система, BioShock 2 има и богат сюжет. В играта са предвидени шест възможни филала, така че едва ли ще се ограничите само с едно изиграване. – Оценка 9!

Мултиплеър : Той се състои от седем режима и предлага на играчите да вземат участие в гражданската война, която всъщност довежда до падението на Рапчър. Можете също да се борите за оцеляване, да защитавате Малката Сестричка и да се съревновавате в събирането на АДАМ. – Оценка 8!

Общо впечатление : Като сравним BioShock 2 с оригинала, можем да кажем, че продължението не съдържа много нововъведения. В същото време, игровата механика е наточена като острие на бръснач. Това прави BioShock 2 един от най-добрите шутери. И като допълнение имаме изключителен сюжет. – Оценка 9!

BioShock 2 срещу 25 видеокарти

Като се вземе предвид факта, че много от нашите читатели вече са потопени в играта BioShock 2 или готвят подходящото  “оборудване“ за това, не можем да подминем възможността да ви предложим тази забавна статия. Ще стане въпрос за необходимото „снаряжение”, без което удоволствието от новото творение на  2K Games няма да е пълно.

Сред сътрудниците на TechSpot.com има поне един фен на видео играта. Имено този човек, още през септември 2007 година, прави анализ на поведението на актуалните за него момент видеокарти в първата част на BioShock. Тогава водещи са били GeForce 8800 GTX и Radeon HD 2900 XT. Друг забавен  факт е, че авторът тества видеокартите според резолюцията на LCD дисплеите с диагонал 19”, 22” и 24”. Но времето минава и вече много от потребителите разполагат с доста по-впечатляващи екрани.  По тази причина става известно смесване при мониторите с диагонал 22″, 24″ и 30″, което дава повод за тестването на 25 съвременни видеокарти при резолюция 1680×1050, 1920×1200 и 2560×1600 точки.

Да започнем със сравняването на качеството на графиката.

Качеството на текстурите и яркостта значително се различават при различните изходни позиции.

Съгласете се, че много трудно може да се разбере какво точно се случва на последните скрийншотове. По динамиката в обстановката бихте моли да се досетите, че това е вода. А при висококачествената графика дори статичното изображение е достатъчно ясно и детайлно. Именно по тази причина показваме резултатите от тестовете с високо качество. Желаещите да разберат как се държат видеокартите при настройка «Medium» могат да посетят тази страничка.

За поддръжката на тестваните видеокарти е използван четириядрен процесор Core i5-750, овърклокнат до честота 3800 MHz и дънна платка Asus P7P55D-E Premium. За нормална производителност на системата при задействане на качествения режим на графика, авторът ползва 2 х 2GB оперативна памет G. Skill DDR3 PC3-12800 (CAS 8-8-8-20). Тестовете са проведени под операционна система Windows 7 Ultimate (64-битова).

Всъщност, скъпите графични карти оправдават очакванията, а Radeon HD 5570, GT 240 и GeForce 9600 GT са на прага на фал. Дори при добра настройка, те се представят доста зле, отстъпвайки много от конфортното ниво на игра на FPS /First-person shooter/.

При резолюция 1920×1200 започват да се предават моделите Radeon HD 4830 и GeForce 9800 GT. А що се отнася до Radeon HD 5870 – тя прави своите 100 кадъра в секунда.

Ако потребителят си е позволил 30” монитор, то той трябва да се снабди и със съответстващата му видеокарта. Само комплектът от двете Radeon HD 5870 в Crossfire режим остава в границата над 100 кадъра в секунда.

Ако има BioShock 3, вероятно ще бъде тестван на поколението видеокарти след GeForce GTX 480 и Radeon HD 6870.

10-те най-очаквани игри за 2010 година

2010 година без съмнение е изключително важна за игралната индустрия. През първото полугодие очакваме най-амбициозните продължения, а през втората половина на 2010г. трябва да се появят и някои многообещаващи нови игри.Електронните развлечения все повече се доближават до киното, разработчиците на игри активно усвояват новите начини за повествование и изграждане на сюжет. В този смисъл, 2010 е и година на големи предизвикателства.

И така, ето кои са 10-те най-очаквани игри за 2010 година!

Mass Effect 2

Mass Effect – Можем да кажем, че в първата част имаше всичко – прекрасно озвучени диалози, завладяваща звездна система, интригуващ сюжет, магическото очарование на открития космос, суровата красота на необитаемите планети. От продължението се изисква прилежно да развие заложените в оригинала идеи и да запази вече постигнатия успех. Според разработчиците от BioWare, които са подразделение на Electronic Arts, тези цели са постигнати на 100 процента. Mass Effect 2 е по-мащабна, по-сурова, по-зрелищна и красива от първата част. И да, авторите гарантират, че превъплъщението ви в героичния командир Шепърд и неговия специален екип ще направи изследването на планетите още по-интересно, отколкото в първата игра!

Очаква се в последните дни на януари новата версия на епичната шутър/ролева игра да се появи по рафтовете на магазините в Европа във версия за Xbox 360 и PC.

BioShock 2

С BioShock 2 са свързани и надежди и опасения. Стремежите са очевидни – от продължението на една от най-добрите игри за 2007 година се очаква ново потапяне в света на фантастиката. Опасенията също са разбираеми – голяма част от екипа, работещ над продължението, няма никакво отношение към оригинала. Великолепието на оригиналната игра е постигнато от изящни и тънки моменти – характерна музика, стилът арт-деко, прозорците с карикатури. BioShock ловко преплита престрелки и телекинетични сеанси с увлекателното изследване на полумъртвия град Рапчър. В моментите между стрелбата и експлозиите, звучат интересни мисли и философски наблюдения. Не е ясно какво повече може да добави втората част. Впрочем, ако ви кажа, че този път ще играете, облечен в бронята на Голямото Татенце, допълнена с нови бойни умения и снаряжение, че основният ви противник ще е жена, това ще предизвика достатъчен интерес.

Към BioShock 2 е предвиден мултиплеър, в който подробно се описва гражданската война, бушувала някога в подводния град. Така геймърите получават и продължение, и предистория едновременно.

BioShock 2 се създава с обединените усилия на няколко студия: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes и Arkane Studios. С издаването на произведението се е нагърбила компанията 2K Games. Проектът едновременно излиза на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в началото на февруари 2010-а.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Концепцията, механиката, историята, ключовите идеи на Conviction са променяни и преработвани толкова пъти, че надеждата да получим интересна игра започна малко по малко да умира. Въпреки това, петото продължение на поредица Splinter Cell се бори за титлата, като една от най-иновативните и изключителни игри на 2010 година. Conviction прави една от последните крачки по посока на кинематографията, след която електпонното развлечение не може да бъде разграничено от филм. Щателната режисура и виртуозната операторска работа превръщат най-често срещаните сцени в малки шедьоври. Ръкопашните схватки повтарят съвършено точно моменти от любимите ви екшъни – анимацията, постановката, избора на най-подходящия ракурс и работата с осветлението са доведени почти до съвършенство. По-убедителни и по-близо до Холивуд в това отношение могат да бъдат само Heavy Rain и Alan Wake, но нито една от тези игри не е официално анонсирана за PC (иначе те гарантирано щяха да попаднат в този материал!). В Splinter Cell: Conviction са разработени някои напълно нови за поредицата геймплей аспекти. Пример за това е концепцията The Mark and Execute, а също и системата Last Known Position – главният герой – Сам Фишър – ще оставя силует на местата, където за последно е бил видян от противника.

Очакванията са Splinter Cell: Conviction да се появи в края на февруари 2010 година в Европа, за Xbox 360 и PC платформа.

Aliens vs. Predator

Новата част на тактическият шутър Aliens vs. Predator няма пореден номер и се разграничава от останалите само по годината на издаване. Именно такава е целта на Sega : въпреки че дойде ред за Aliens vs. Predator 3, японската компания смята просто да „рестартира“ марката. Изборът на изпълнител, наистина, не е най-подходящият – англичаните от Rebellion, които отговаряха и за първата част вместо Monolith, които разработиха втората. Впрочем, Rebellion разумно оценяват собствените си сили и възможности. Новата Aliens vs. Predator е в голяма степен римейк на почти идеалната втора част, създадена посредством новите технологии и тенденции. Като цяло, всичко е познато : нервните писъци на сензорите за движение, нечии крясъци, връхлитащият иззад ъгъла Хищник, доста отвратителния рейс на ларвите на Пришълеца през чуждите вътрешности – всичко това очаква играещия в новия екшън.

Премиерата на Aliens vs Predator е предвидена за февруари 2010 г., за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и разбира се, ще ни повери управлението на морски пехотинец, хищник или пришълец.

Battlefield: Bad Company 2

Сюжетът на Bad Company е доста прост – четирима весели наемници дезертират с камион злато, вероятно руско! Съответно във втората част нашите познайници воюват срещу танкове, самолети и пехота, маркирани с червена звезда. В тази част, Bad Company-екипът отново е в сърцето на екшъна, където трябва да използва всяко оръжие и превозно средство, с което разполага, за да оцелее.

Bad Company 2 сериозно подобрява постигнатото в първата част – повече превозни средства, повече разрушение и отборна игра, което дава неограничени възможности за тактически експерименти.

Battlefield: Bad Company 2 се готви да излезе във версии за конзолите Xbox 360, PS3, както и за PC. Те ще дебютират в Европа през март 2010 година.

Command &  Conquer 4: Tiberian Twilight

Четвъртата част на Command &  Conquer най-сетне даде отговори на въпросите, натрупани през петнайсетгодишната история на сагата. Най-накрая ще разберем всичко за Кейн – кой е, откъде идва, защо комуникира с чужденци и с GDI, за какво се е борил през всичкото това време и човек ли е той въобще. Наистина, ако забравим за сценария и се вглвдаме в Tiberian Twilight, ще ни обхванат дълбоки съмнения. Проверената и позната механика, интерфейса, добре познатото старо е захвърлено в небитието. Сега трябва да определяте предварително стратегията си, да трупате точки опит както в сингъл, така и в мултиплейър и с тях ще можете да подобрявате избран от вас клас – така, както е в съвременните стратегии. Точно в техните редици обаче Command & Conquer 4 се вписва слабо. И накрая, внимателно планираните битки се превръщат в провал, идеята за дадена тактика не винаги работи. Объркан и уморен си принуден да се включиш в игра мултиплейър.

През март 2010г. ще разберем кои от опасенията ни ще се сбъднат.

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II – единствената игра от цялата десятка, която не буди и капчица съмнение!

Въпреки доста скандалната афера с разделянето на дългоочакваното продължение на три части, Blizzard още в момента, в който обявиха, че работят по продължение, си спечелиха милиони клиенти. StarCraft се играе вече десет години, а през следващите десет ще се играе StarCraft II. Най-важните изменения авторите съгласуват с най-запалените си феноже и кибер-спортсмени, уточняват детайли, стараят се да направят прехода към новата игра възможно най-лек за всички досегашни почитатели. За останалата част от аудиторията, всички тези подобрения може да се сторят измамни : „Опитват се да ни продадат десетгодишна игра с малко подобрени модели и дървета?!“ Но от друга страна, това си е StarCraft, по дяволите!

Да се надяваме, че Blizzard ще успеят да спазят последния обявен от тях срок – Март 2010г.

Dead Rising 2

Феноменът на първата част на Dead Rising не е трудно да се обясни. Това е игра, проектирана като на екран върху подсъзнанието на всеки мъж, запознат с филмите за оживели мъртъвци. Главният герой – прекалено любопитен репортер – е захвърлен в обикновен супермаркет в град, пълен с бесни зомбита. Нормално сюжетът би се развил в следната посока : Чък Грийн да се опита да спаси оцелелите, да снима ситуацията и да разследва, опитвайки се да разкрие причината, поради която градът се е напълнил с живи мъртъвци. Но кой в действителност се вълнува от такива дреболии, когато има на разположение цял магазин с потенциално животозастрашаващи продукти и хиляди зомбита?! Тварите можеш да ги кълцаш с градински ножици и косачки, да ги удряш с футболни топки и стикове за голф, да разбиваш в главите им вази, да режеш нещастните зомбита с бензинова резачка. В Dead Rising имаше сериозни недостатъци, например, нечовешката система за самосъхранение. Но хилядите начини за унищожаване на зомбитата компенсира всичко. Не е изненадващо, че втората част просто повишава концентрацията на живите мъртви, пренася действието в най-просторния аналог на Лас Вегас и ви дава възможност да прикачите със скоч към мотоциклета си две резачки. Повече от това не е нужно.

Max Payne 3

АКо има конкурс за най-съмнително продължение, то Max Payne 3 навярно би заела първото място. Пропастта между оригиналните диалози и предната част изглржда огромна. Първите две части на Max Payne бяха изградени върху семейна драма, предателство, дълбоко отчаяние и жажда за мъст. Детектив Пейн се подвизаваше в черен плащ, изследваше ню-йоркските потайности и стреляше светкажично с два пистолета. И всичко това за да открие убиеца на съпругата и дъщеря си. В третата част от промените не е било засегнато, изглежда, само Bullet Time умението. Всичко останало е напълно променено. Пейн си е пуснал брада, напомпал е мускули, взема наркотици, преместил се е в Бразилия и там си има вземане-даване с местната мафия. Много ми се иска да вярвам, че авторите от Rockstar Vancouver не само ще успеят да обяснят как героят е успял да изпадне до такъв начин на живот, но и ще осъществят „приемственост между поколенията“, ще съхранят невероятната атмосфера на оригиналните диалози. Макар че, да направят това в слънчева Бразилия няма да е лесно.

Kane & Lynch 2: Dog Days

За разлика от детектив Макс Пейн, героите Кейн и Линч отдавна се намират на социалното дъно и повече от това няма на къде да се сринат. Дебютът на дуета от убиец и психопат, осъдени на смърт, се оказа силен и повече от успешен. Eidos бяха упреквани, че на персонажите от играта им не бива да се съчувства. Най-малкото, те са достатъчно безумни, че да организират бягството си от затвора със самосвал от близката кариера, да подготвят преврат в южноамериканска страна и да извършат няколко десетки масови убийства. Въптеки че, вниманието привличат самите герои, диалозите и сцените, а не просто престрелките и взривовете. Три години по-късно, разработчиците се опитват да повишат степента на безумие. Убиецът и психарят отново се срещат – този път в Шанхай. Там те кръстосват гета и небостъргачи и продължават да вършат безобразията си. Всичко изглежда като заснето от невидим оператор с любителска камера.

Ключовите детайли около сюжета се държат в тайна, но се надяваме, че авторите отново са направили нещо удивително. Платформите, за които е планирана играта са РС, Xbox360 и PlayStation3.

С това списъкът на най-ярките заглавия сред игрите за 2010 година не се изчерпва. Многобройни са предложенията от всички жанрове, така че ще е странно, ако феновете на електронните развлечения тъгуват или пък страдат от мързел!

* За материала е използвана информация от www.3dnews.ru

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.