Обзор на компютърните игри през 2010 година – Първа част

Уважаеми приятели на Спийд Компютри,
през изминалата 2010 година проследихме заедно най-важните събития в ИТ-индустрията чрез наши ревюта на нови продукти, представихме ви и най-новите игри, които излязоха на световния пазар. Заедно с вас коментирахме техните предимства и недостатъци. Сега е време да направим обзор на игрите, които предизвикаха най-голям грймърски интерес през 2010 година.

 

Starcraft II: Wings of Liberty

Ще започнем с „най-продаваната игра за 2010 година“. Starcraft II: Wings of Liberty е перфектно продължение на оригинала. Всички основни сгради, техника и бойни единици са пренесени от основната игра. Дори видовете ресурси и начина на добиването им са предишните. И независимо, че технически StarCraft 2 е еволюирала, е трудно да се избавиш от усещането, че виждаш пак онзи същия „стар“ Рейнър от преди десет години.

Всеки етап от играта в сингъл плеър ви изправя пред ново изпитание, различно от предишните. StarCraft 2 се отличава с разнообразни мисии – тук няма да намерите две еднакви бойни операции.На практика, Blizzard пусна идеалната стратегия. Като един от малкото недостатъци можем да отбележим, че не е възможен мултиплеър в локална мрежа. Мрежовите битки се провеждат само чрез Battle.net. Впрочем, в името на справедливостта, трябва да кажем, че услугата е на изключително професионално ниво.

Дълго можем да претегляме плюсове и минуси, но истината няма да се промени – StarCraft 2: Wings of Liberty си остава за сега най-добрия пример в жанра. В играта няма неясни елементи, битките са динамични, задачите са разнообразни и сюжетът е с мистична притегателна сила. Да не говорим за богатите тактико-стратегически възможности, които не се забелязват на пръв поглед, но се разкриват в цялата си красота когато се потопите в играта. Всичко това прави StarCraft 2 достъпна и интересна не само за феновете на поредицата, но и за тези, които до момента не са били изкушавани от подобно забавление.

 

Mass Effect 2

В продължението на забележителната RPG-фантастика, разработчиците от BioWare постигат подобрение на оригинала във всеки един аспект. Когато играеш Mass Effect 2, изпитваш удовлетворение от това, че липсват всички дразнещи моменти от първата част.
Въпреки огромния си мащаб, Mass Effect 2 не затруднява потребителя и не го кара да се чувства затиснат от огромна купчина детайли. Продължението дори е по-добро за тези, които търсят „бързи приключения“. Комуникацията с екипа, възстановяването на здравето и смяната на различните оръжия тук са много по-улеснени. Така че, в зависимост от желанието ви, с еднакъв успех можете да играете и стремителен екшън, и епична ролева игра.
Легендарният командир Шепърд отново е жив и печели нови приятели. В голяма част от играта, той работи със загадъчния Illusive Man и си сътрудничи с организация „Цербер“. И скучни персонажи в обкръжението му просто няма.
В Mass Effect 2 има всичко : епични приключения, заговори, интересни диалози, нови вселени, има верни приятели, дори любов.
Mass Effect 2 – чете се като книга, гледа се като филм и все пак си остава игра!

 

Assassin’s Creed II

Под строгото ръководство на очарователната Джейд Реймънд, продуцент на Assassin’s Creed и шеф на дизайнерите в Ubisoft, втората част от приключенията на Дезмънд Майлс и неговият предшественик – асесинът Ецио Аудиторе Флорентийски, постигна завършеност и изключителна реалистичност. Вместо да правят „революция в жанра“, разработчиците внимателно и точно осъществяват идеите на Assassin’s Creed, подобряват геймплея. Вместо еднообразни задания, Ubisoft Montreal ни поднесе многопланова история, развиваща се в колоритните декори на възрожденска Италия.
Екстремният паркур – запазена марка на Assassin’s Creed - е съвсем леко променен, но още по-увлекателен във втората част на поредицата.
Друг, заслужаващ възхищение аспект, са реалните исторически личности, успешно въведени в сюжета на играта. Когато Ецио се здрависва с Леонардо да Винчи и обсъжда с него възможностите за усъвършенстване на своя смъртоносен арсенал, в главите ни неволно се прокрадва мисълта : „дали това наистина не се е случило преди много, много години“?

 

Command and Conquer 4: Tiberian Twilight

Краят на петнайсетгодишната история и борба между GDI /Global Defense Initiative/ и братството на NOD се оказа изключително скромен. Като че ли на Electronic Arts им омръзна от Тиберия и от Кейн и решиха бързичко да приключат поредицата. Лесно е да се вземат подобни решения когато Westwood Studios, стоящо зад най-силните епизоди на C&C, вече отдавна не съществува.

Следвайки модните тенденции, Tiberian Twilight от RTS /Real-time strategy/ „с конбайни и бази“ се превърна в неразбираема пародия на Warhammer 40000: Dawn of War. В опита си да изрежат от концепцията всичко „ненужно“, EA лишиха играта от много особености, които бяха нейна визитна картичка. Край на строителството и трупането на ресурси. Въведен е лимит на броя едновременно достъпни единици, но пък нищо не ви пречи безкрайно да заменяте унищожената техника с нова. От този подход интересът към играта, много ясно, не нараства.
Още по-неприятно е, че с Tiberian Twilight, поредицата Command & Conquer не получи финалът, който заслужава.

 

Battlefield: Bad Company 2

Играейки Bad Company 2, в началото ви е трудно да свикнете с абсолютната рушимост  на всичко около вас. Да пръснете на части кулата, в която се е стаил снайперист?
Няма проблем! Да направите прорез в стената за да можете по-лесно да засипвате с куршуми намиращите се зад нея врагове? Да, моля! Превръщането на територията на конфликра в руини, в общия случай, превръща цивилизованите хора в истински варвари. Подобни ефекти има във Flat Out, и то в доста по-малък мащаб.
Оловно-тротиловото пиршество нанася не само естетически, но и функционални щети.
В резултат на постоянно променящата се сцена на бойните действия, играещият трябва бързо да се адаптира, да се место от едно място на друго, изобщо – да играе активно. Още един плюс към тоталното разрушение се добавя от впечатлението, че вие наистина участвате във военен конфликт, а не се намитате на площадка за пейнтбол.

 

Metro 2033

Metro 2033 се оказа достоен представител на Екшън – жанра, снабден с всички необходими характеристики за добра игра. Разработчиците от 4A Games в Украйна са свършили задачата си „по учебник“.
Играта е създадена по постапокалиптичния роман на Дмитрий Глуховски, публикуван през 2005г. Действието се развива през 2033 година в московското метро, след ядрена война. Събитията от книгата на Глуховски са внимателно пренесени на екраните на мониторите : макото оцелени след ядрена война хора се крият в подземията на метрото и са принудени да се бият с постоянно нападащите ги от вън мутанти и „The Dark Ones“. Играещият тази игра е в ролята на спасителя. Трябва да наблюдавате околния свят през запотеното стъкло на противогаза, което доста ограничава зрителното ви поле и се налага непрекъснато да въртите глава.
Налага се да споменем, че за да играете Metro 2033, ви е нужен компютър с доста актуална конфигурация.

Mass Effect 2 – виртуална космоопера

Mass Effect се счита за ново начало в ролевия жанр. Разработчиците от BioWare се отказват от всичко онова, заради което бихте могли да намразите класическите RPG-та и вместо това акцентират на космоса, на далечните планети, непознатите светове и синеещите чуждоземци. Няма как да не забележите алюзията, дори ако в детството си съвсем не сте искали да станете космонавт. Mass Effect – това е новият „Стар Трек“, в който космическият кораб „Нормандия“ успешно заменя „Ентерпрайз“, а главният герой, командир Шепърд, е аналог на Споук, който носи мир и просветление на цялата вселена. Наистина, BioWare постъпват доста зле със своите персонажи, в сравнение със създателите на филма с героите от „Стар Трек“.

Напред към бъдещето

Обещанията на BioWare „да убият“ главния герой – командир Шепърд, шест месеца преди излизането на играта изглеждаше като странна шега. Но още петнайсет минутният пролог на Mass Effect 2 превръща тази шега в ужасна реалност : „Нормандия“ е пронизан от лазерните оръдия на друг кораб, Шепърд в последния момент запраща пилота в спасителния модул, а самия той загива.
Под звуците на оркестъра екранът угасва, оставяйки ви със собствените ви мисли и заключения.Премахнати са стандартните и предсказуеми моменти от сценария, но трябва да отбележим, че това е подходящо повече за край на поредна серия от някакъв сериал, но не и за начало на една епична история.
В тези 15 минути се вижда повече, отколкото а цяла игра в доста от другите случаи. Пред очите ни стават зашеметяващи експлозии, лъчът разполовява „Нормандия“, горят каюти и коридори.

Изведнъж грохотът и пламъците се сменят от абсолютна тишина и шумно дишане – Шепърд се озовава в открития космос, над главата му сияе огромна планета, наоколо беззвучно се носят остатъците от разрушения кораб. На това място, ако си спомняте, екранът угасва, но най-важното вече е казано – BioWare са от малкото разработчици на игри, които наистина знаят как се прави това и да не доведат Mass Effect 2 до край на историята е просто невъзможно.

Разбира се, до самия край ние не виждаме, че Шепърд е мъртъв. Още в следващия кадър, за оброгелите му, безформени останки се грижат роботи -  вкарват игли, инжектират лекарства и антибиотици, извършват специални манипулации. Героят бива възстановен буквално парче по парче. След хирургическата намеса, през кожата на командира прозира непознат златен блясък. Зад спасението на „звездния вълк“ седи корпорация „Цербер“, с която героят се сражаваше през голяма част от оригиналната част на играта. Боецът още не е успял да се съвземе и лабораторията е нападната от киборги, към оживелия Шепърд се присъединяват двама души – възелът от тайни и загадки се заплита пред очите ни, а разкриването на най-драматичните подробности става направо под вражеския огън. Разбираме, че от гибелта на „Нормандия“ са изминали две години и макар че редът в галактиката през това време коренно се е променил, тя все още е в опасност. Човечеството е заплашено от тайнствена раса, наречена Reapers /Жътварите/. Именно срещу нейния Властелин, екипът на Шепърд, подкрепен от целия флот на Алианса и Цитаделата, воюваше в първата част на Mass Effect. Сега към сюжета е добавено и още нещо – хората изчезват на цели колонии. Играчът трябва да разбере кой отвлича тези хора.

На пръв поглед

И така, светът и мястото на Шепърд в него, в сравнение с първата част са по-различни. Тогава той завърши приключението като спасител на човечеството и на цялата Галактика. А сега … Две години по-късно дори собствения му екип не знае за него, Шепърд не е поканен на съвещанието на Галактическия съвет и като цяло са малко тези, които виждат в него бившия спасител. Все пак, той печели и нови приятели. В голяма част от играта, командирът работи със загадъчния Illusive Man и си сътрудничи с организация „Цербер“. И скучни персонажи в обкръжението му просто няма.

BioWare прокарват една много тънка психологическа линия между двете страни на екрана – между героите и наблюдаващите ги хора, т.е. играчите. Случайният спътник – татуираната девойка с белези по цялото тяло, изостря вниманието, но при по-близко познанство се открива истината за тежко детство, жестоко отношение на околните към нея и други подобни гадости. Жестокостта и насилието след тези откровения изглеждат като естествена защита. Всеки от ключовите герои има подобни „скелети в гардероба“ и всеки от тях е готов да ги сподели. От командира се изисква да изслушва, да подкрепя и утешава всеки, а не да го пренебрегва.

Можете да прекарате часове, разговаряйки с героите – както с тези от вашия екип, така и със случайни събеседници. Всеки от тях е готов да ви разкаже нещо, да сподели своя радост или беда, за нещо да ви помоли и да ви предложи помощта си. И ако спътниците на командира се държат като в първата част, то във второстепенните задачи са направени промени, които не могат да останат незабелязани. Сега те са много по-разнообразни, съкратени са прекалено дългите пътувания и необходимостта да се четат всички дневници. Но пък се появява друг проблем. Сценаристите на играта са измислили толкова разнообразни приключения, че за 40-50 часа вероятно няма да видите и половината от тях. BioWare са допуснали една обидна за студио от подобен ранг грешка – голяма част от основния сюжет не включва повечето от известните светове.

Дреболията в джоба

Не забравяйте за дребните пропуски и се постарайте сами за изучите вселената. Дяволът, както е известно, се крие в детайлите и разработчиците от BioWare са негови верни последователи. Всяка планета е описана в специален справочник до такива подробности като размер и скорост на въртене около звездите. На кой му е притрябвало това? Авторите са си поставили за цел да направят реалистична тази измислена вселена и блестящо са постигнали тази цел. Важна роля в това са изиграли дизайнерите. В играта е пресъздаден този космос, който сте свикнали да виждате във филмите и да рисувате във въображението си. Далечните синеещи звезди, огромните планети, чиято светлина струи от целия екран, невероятния размер на космическите станции, фантастичните кораби и стилните светлинни филтри – в Mass Effect 2 са използвани най-различни операторски хрумвания и решения.

При цялата тази мащабност, Mass Effect 2 не затруднява потребителя и не го кара да се чувства затиснат от огромна купчина детайли. Продължението дори е по-добро за тези, които търсят „бързи приключения“. Комуникацията с екипа, възстановяването на здравето и смяната на различните оръжия тук са много по-улеснени. Така че, в зависимост от желанието ви, с еднакъв успех можете да играете и стремителен екшън, и епична ролева игра.

Диалозите в Mass Effect 2 създават скъпа, добре обмислена, огромна епопея, в която героите живеят, а не просто съществуват като тъпи неми кули. Сюжетът, постановката, случайните истории и огромните планети – всичко това е хармонично вплетено в невероятна по мащаб игра. Но трябва да се отговори на един много важен въпрос : наистина ли тази шумотевица с десетки таблици и стотици настройки може да се смята за истинско приключение? Да, Mass Effect 2 е истинско приключение, което не бива да пропускате.

Предимства :
* Огромна вселена
* Уникални диалози
* Интересни и разнообразни задания
* Впечатляващо операторско майсторство и специални ефекти
* Значителна продължителност.

Недостатъци :
* сюжетните събития не позволяват да посетите и половината от наличните планети – съветваме ви да го направите самостоятелно.

Графика :  Огромен прекрасен космос, разнообразни планети, отлични визуални ефекти, виртуозна операторска работа – почти няма недостатък, за който да се хванем. Може би единствено, че дизайнът на отделните места е доста еднотипен.

Звук : Озвучаването на Mass Effect 2, както и в първата част, е с изключително качество. Диалозите са пресъздадени от едни от най-популярните холивудски актьори. Аудио ефектите са на нужната висота.

Сингъл плеър/единична игра : В зависимост от желанието ви, можете да играете Mass Effect 2 като праволинеен шутър или като ролева игра. Или да я превърнете в нещо средно между двете.

Мултиплеър : Не е предвиден.

Цялостно впечатление : Епическо приключение в детайлно разработена галактика, със сюжет, за който сценаристите заслужават отличие. Чете се като книга, гледа се като филм и все пак си остава игра!

*По 3dnews.ru

10-те най-очаквани игри за 2010 година

2010 година без съмнение е изключително важна за игралната индустрия. През първото полугодие очакваме най-амбициозните продължения, а през втората половина на 2010г. трябва да се появят и някои многообещаващи нови игри.Електронните развлечения все повече се доближават до киното, разработчиците на игри активно усвояват новите начини за повествование и изграждане на сюжет. В този смисъл, 2010 е и година на големи предизвикателства.

И така, ето кои са 10-те най-очаквани игри за 2010 година!

Mass Effect 2

Mass Effect – Можем да кажем, че в първата част имаше всичко – прекрасно озвучени диалози, завладяваща звездна система, интригуващ сюжет, магическото очарование на открития космос, суровата красота на необитаемите планети. От продължението се изисква прилежно да развие заложените в оригинала идеи и да запази вече постигнатия успех. Според разработчиците от BioWare, които са подразделение на Electronic Arts, тези цели са постигнати на 100 процента. Mass Effect 2 е по-мащабна, по-сурова, по-зрелищна и красива от първата част. И да, авторите гарантират, че превъплъщението ви в героичния командир Шепърд и неговия специален екип ще направи изследването на планетите още по-интересно, отколкото в първата игра!

Очаква се в последните дни на януари новата версия на епичната шутър/ролева игра да се появи по рафтовете на магазините в Европа във версия за Xbox 360 и PC.

BioShock 2

С BioShock 2 са свързани и надежди и опасения. Стремежите са очевидни – от продължението на една от най-добрите игри за 2007 година се очаква ново потапяне в света на фантастиката. Опасенията също са разбираеми – голяма част от екипа, работещ над продължението, няма никакво отношение към оригинала. Великолепието на оригиналната игра е постигнато от изящни и тънки моменти – характерна музика, стилът арт-деко, прозорците с карикатури. BioShock ловко преплита престрелки и телекинетични сеанси с увлекателното изследване на полумъртвия град Рапчър. В моментите между стрелбата и експлозиите, звучат интересни мисли и философски наблюдения. Не е ясно какво повече може да добави втората част. Впрочем, ако ви кажа, че този път ще играете, облечен в бронята на Голямото Татенце, допълнена с нови бойни умения и снаряжение, че основният ви противник ще е жена, това ще предизвика достатъчен интерес.

Към BioShock 2 е предвиден мултиплеър, в който подробно се описва гражданската война, бушувала някога в подводния град. Така геймърите получават и продължение, и предистория едновременно.

BioShock 2 се създава с обединените усилия на няколко студия: 2K Marin, 2K Australia, Digital Extremes и Arkane Studios. С издаването на произведението се е нагърбила компанията 2K Games. Проектът едновременно излиза на РС, PlayStation 3 и Xbox 360 в началото на февруари 2010-а.

Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Концепцията, механиката, историята, ключовите идеи на Conviction са променяни и преработвани толкова пъти, че надеждата да получим интересна игра започна малко по малко да умира. Въпреки това, петото продължение на поредица Splinter Cell се бори за титлата, като една от най-иновативните и изключителни игри на 2010 година. Conviction прави една от последните крачки по посока на кинематографията, след която електпонното развлечение не може да бъде разграничено от филм. Щателната режисура и виртуозната операторска работа превръщат най-често срещаните сцени в малки шедьоври. Ръкопашните схватки повтарят съвършено точно моменти от любимите ви екшъни – анимацията, постановката, избора на най-подходящия ракурс и работата с осветлението са доведени почти до съвършенство. По-убедителни и по-близо до Холивуд в това отношение могат да бъдат само Heavy Rain и Alan Wake, но нито една от тези игри не е официално анонсирана за PC (иначе те гарантирано щяха да попаднат в този материал!). В Splinter Cell: Conviction са разработени някои напълно нови за поредицата геймплей аспекти. Пример за това е концепцията The Mark and Execute, а също и системата Last Known Position – главният герой – Сам Фишър – ще оставя силует на местата, където за последно е бил видян от противника.

Очакванията са Splinter Cell: Conviction да се появи в края на февруари 2010 година в Европа, за Xbox 360 и PC платформа.

Aliens vs. Predator

Новата част на тактическият шутър Aliens vs. Predator няма пореден номер и се разграничава от останалите само по годината на издаване. Именно такава е целта на Sega : въпреки че дойде ред за Aliens vs. Predator 3, японската компания смята просто да „рестартира“ марката. Изборът на изпълнител, наистина, не е най-подходящият – англичаните от Rebellion, които отговаряха и за първата част вместо Monolith, които разработиха втората. Впрочем, Rebellion разумно оценяват собствените си сили и възможности. Новата Aliens vs. Predator е в голяма степен римейк на почти идеалната втора част, създадена посредством новите технологии и тенденции. Като цяло, всичко е познато : нервните писъци на сензорите за движение, нечии крясъци, връхлитащият иззад ъгъла Хищник, доста отвратителния рейс на ларвите на Пришълеца през чуждите вътрешности – всичко това очаква играещия в новия екшън.

Премиерата на Aliens vs Predator е предвидена за февруари 2010 г., за PC, Xbox 360 и PlayStation 3 и разбира се, ще ни повери управлението на морски пехотинец, хищник или пришълец.

Battlefield: Bad Company 2

Сюжетът на Bad Company е доста прост – четирима весели наемници дезертират с камион злато, вероятно руско! Съответно във втората част нашите познайници воюват срещу танкове, самолети и пехота, маркирани с червена звезда. В тази част, Bad Company-екипът отново е в сърцето на екшъна, където трябва да използва всяко оръжие и превозно средство, с което разполага, за да оцелее.

Bad Company 2 сериозно подобрява постигнатото в първата част – повече превозни средства, повече разрушение и отборна игра, което дава неограничени възможности за тактически експерименти.

Battlefield: Bad Company 2 се готви да излезе във версии за конзолите Xbox 360, PS3, както и за PC. Те ще дебютират в Европа през март 2010 година.

Command &  Conquer 4: Tiberian Twilight

Четвъртата част на Command &  Conquer най-сетне даде отговори на въпросите, натрупани през петнайсетгодишната история на сагата. Най-накрая ще разберем всичко за Кейн – кой е, откъде идва, защо комуникира с чужденци и с GDI, за какво се е борил през всичкото това време и човек ли е той въобще. Наистина, ако забравим за сценария и се вглвдаме в Tiberian Twilight, ще ни обхванат дълбоки съмнения. Проверената и позната механика, интерфейса, добре познатото старо е захвърлено в небитието. Сега трябва да определяте предварително стратегията си, да трупате точки опит както в сингъл, така и в мултиплейър и с тях ще можете да подобрявате избран от вас клас – така, както е в съвременните стратегии. Точно в техните редици обаче Command & Conquer 4 се вписва слабо. И накрая, внимателно планираните битки се превръщат в провал, идеята за дадена тактика не винаги работи. Объркан и уморен си принуден да се включиш в игра мултиплейър.

През март 2010г. ще разберем кои от опасенията ни ще се сбъднат.

StarCraft II: Wings of Liberty

StarCraft II – единствената игра от цялата десятка, която не буди и капчица съмнение!

Въпреки доста скандалната афера с разделянето на дългоочакваното продължение на три части, Blizzard още в момента, в който обявиха, че работят по продължение, си спечелиха милиони клиенти. StarCraft се играе вече десет години, а през следващите десет ще се играе StarCraft II. Най-важните изменения авторите съгласуват с най-запалените си феноже и кибер-спортсмени, уточняват детайли, стараят се да направят прехода към новата игра възможно най-лек за всички досегашни почитатели. За останалата част от аудиторията, всички тези подобрения може да се сторят измамни : „Опитват се да ни продадат десетгодишна игра с малко подобрени модели и дървета?!“ Но от друга страна, това си е StarCraft, по дяволите!

Да се надяваме, че Blizzard ще успеят да спазят последния обявен от тях срок – Март 2010г.

Dead Rising 2

Феноменът на първата част на Dead Rising не е трудно да се обясни. Това е игра, проектирана като на екран върху подсъзнанието на всеки мъж, запознат с филмите за оживели мъртъвци. Главният герой – прекалено любопитен репортер – е захвърлен в обикновен супермаркет в град, пълен с бесни зомбита. Нормално сюжетът би се развил в следната посока : Чък Грийн да се опита да спаси оцелелите, да снима ситуацията и да разследва, опитвайки се да разкрие причината, поради която градът се е напълнил с живи мъртъвци. Но кой в действителност се вълнува от такива дреболии, когато има на разположение цял магазин с потенциално животозастрашаващи продукти и хиляди зомбита?! Тварите можеш да ги кълцаш с градински ножици и косачки, да ги удряш с футболни топки и стикове за голф, да разбиваш в главите им вази, да режеш нещастните зомбита с бензинова резачка. В Dead Rising имаше сериозни недостатъци, например, нечовешката система за самосъхранение. Но хилядите начини за унищожаване на зомбитата компенсира всичко. Не е изненадващо, че втората част просто повишава концентрацията на живите мъртви, пренася действието в най-просторния аналог на Лас Вегас и ви дава възможност да прикачите със скоч към мотоциклета си две резачки. Повече от това не е нужно.

Max Payne 3

АКо има конкурс за най-съмнително продължение, то Max Payne 3 навярно би заела първото място. Пропастта между оригиналните диалози и предната част изглржда огромна. Първите две части на Max Payne бяха изградени върху семейна драма, предателство, дълбоко отчаяние и жажда за мъст. Детектив Пейн се подвизаваше в черен плащ, изследваше ню-йоркските потайности и стреляше светкажично с два пистолета. И всичко това за да открие убиеца на съпругата и дъщеря си. В третата част от промените не е било засегнато, изглежда, само Bullet Time умението. Всичко останало е напълно променено. Пейн си е пуснал брада, напомпал е мускули, взема наркотици, преместил се е в Бразилия и там си има вземане-даване с местната мафия. Много ми се иска да вярвам, че авторите от Rockstar Vancouver не само ще успеят да обяснят как героят е успял да изпадне до такъв начин на живот, но и ще осъществят „приемственост между поколенията“, ще съхранят невероятната атмосфера на оригиналните диалози. Макар че, да направят това в слънчева Бразилия няма да е лесно.

Kane & Lynch 2: Dog Days

За разлика от детектив Макс Пейн, героите Кейн и Линч отдавна се намират на социалното дъно и повече от това няма на къде да се сринат. Дебютът на дуета от убиец и психопат, осъдени на смърт, се оказа силен и повече от успешен. Eidos бяха упреквани, че на персонажите от играта им не бива да се съчувства. Най-малкото, те са достатъчно безумни, че да организират бягството си от затвора със самосвал от близката кариера, да подготвят преврат в южноамериканска страна и да извършат няколко десетки масови убийства. Въптеки че, вниманието привличат самите герои, диалозите и сцените, а не просто престрелките и взривовете. Три години по-късно, разработчиците се опитват да повишат степента на безумие. Убиецът и психарят отново се срещат – този път в Шанхай. Там те кръстосват гета и небостъргачи и продължават да вършат безобразията си. Всичко изглежда като заснето от невидим оператор с любителска камера.

Ключовите детайли около сюжета се държат в тайна, но се надяваме, че авторите отново са направили нещо удивително. Платформите, за които е планирана играта са РС, Xbox360 и PlayStation3.

С това списъкът на най-ярките заглавия сред игрите за 2010 година не се изчерпва. Многобройни са предложенията от всички жанрове, така че ще е странно, ако феновете на електронните развлечения тъгуват или пък страдат от мързел!

* За материала е използвана информация от www.3dnews.ru

Follow

Get every new post delivered to your Inbox.